カテゴリ blender

Blender でサイコロ

background/バックグランド 日記: サイコロ をマネして Mars Inc. を参考にサイコロのモデリんぐ。
ついでに初めて YafRay をインストールしてレンダリんぐ。

blender | Leave a comment

Blender でジェスチャー

Blender で移動とか回転とかのモードに入るために、
マウスジェスチャーが使える事が判明。
JBDP - Gesture_System

blender | Leave a comment

Blender 2.40 で毛を生やそう

JBDP - Blenderでのヘアー・毛・羽
あなたの作るキャラクターはもうハゲではないのです!

blender | Leave a comment

BlenderLink

Blender@2ch
Blender で 3DCG やってる人のサイトのリンク集です。

blender | Leave a comment

Blender 2.40 出たよ

blender3d.org :: Blender
Blender.jp - Blender関連文書-Blender 2.40 Release
動作がなんかちょっと不安定。

blender | 1 Comment

Blender で N-GON って使えないの?

使えないの。
Blender version 2.37a では現在のところ五角形以上の形状は使えません。
その代わりに面を選択しやすくするために複数の面をひとつの面としてまとめる事ができる
F-GON っていう機能が申し訳程度に付いています。という僕の勝手な解釈です。
F-GON : Face GON らしいです。フェイクらしいです。本物じゃないらしいです。
と言う事を Maya 使いの人に教えてあげると軽くバカにされました。
この N-GON
Maya には当然付いてるそうです。
LightWave にも 9.0 から対応。他のソフトも対応してきてるようです。多分。
LightWave 9.0 新機能プレビュー
CINEMA 4D ハイライト

blender | Leave a comment

Blender で UV マッピング

Blender では LSCM という UV を自動で展開してくれる機能があるようで。
Blender.jp - Blender関連文書-Blender2.34 UV展開
LSCM(Least Squares Conformal Map: 最小二乗法による等角マップ)は任意のサーフェスを展開する能力がある、新しいUVツールです。ローカルな角を保持することにより動作します。他に存在するUV展開と同じように、単にFaceSelectMode内で選択されたFaceを展開するだけです。[U]キーを押し、”LSCM”を選択することによっても利用できます。
ここの LSCM UV Mapping というチュートリアルビデオが勉強になります。
blender3d.org :: Model/Material/Light

blender | Leave a comment

Blender でぱーちくる

Blender ってパーティクルも使えるの?

使えました。

blender | Leave a comment

Blender でディスプレイスメントマップ

Blender でディスプレイスメントマッピングのテスト。

ここを参考に。
Blender.jp - Blender関連文書-Blender2.32 Displacement_mapping

blender | Leave a comment

Blender で法線マッピング

の実験をして遊びました。

ここを参考に。
Blender.jp - Blender関連文書-Blender2.36 Normalマップ

blender | Leave a comment